문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 X 커맨드 미션 (문단 편집) === 전투 시스템 === 이동 중에 확률적으로 적과 조우하거나 이벤트가 발생하여 적과 싸우게 되면 배틀 화면으로 바뀐다. 또한 이동 시에 대시를 사용하면 적과 조우하기 쉬워진다. 전투에는 멤버 중에서 최대 3명이 참가하고, 후보 멤버는 전투의 영향을 받지 않은 상태로 대기한다. 전투에 참여하는 멤버는 미리 설정한 3명이 참가한다. 기본 공격 속성은 격투와 사격 두가지로, 격투는 공중 속성을 가진 적을 상대로 명중률이 낮은 대신 적의 가드를 해제하는 능력이 있으며, 사격은 반대로 공중 속성 적에게 명중률이 높은 대신 가드를 해제하는 능력이 없어 피해가 반감되거나 카운터 실드 등에 피해를 입기도 한다. 제로, 마시모, 시나몬은 격투 속성, 스파이더와 액셀은 사격 속성이며 마리노는 장착 무기에 따라 두 속성을 오가고 엑스는 기본적으로 사격 속성을 지니지만 하이퍼 모드인 엑스 파이어를 통해 격투 속성으로 변경이 가능하다. * 행동 커서: 현재 행동 중인 캐릭터의 머리 위에 표시되는 노란 삼각형 모양의 표시. * 명령: 화면 상단에, 각 버튼에 할당된 동작 및 공격을 수행. * 데이터 콕핏: 화면 왼쪽 아래에 배틀에 참여하는 멤버의 잔존 LE나 WE 정보가 표시된다. * X 오더(크로스 오더): 화면 우측 하단에 전투 상황이 막대 그래프처럼 나타난다. 가로 축은 8턴 간의 적과 아군 포함한 행동 순서의 예상, 세로축은 각각의 잔존 LE의 비율을 미터로 나타내고 있다(LE미터). 턴의 경과에 따라서 미터가 1개씩 왼쪽으로 이동하고, LE의 증감에 따라 미터가 상하로 움직인다. 그러나 보스의 LE에 대해서는 미터가 변동하지 않으므로 플레이어에는 보스의 남은 LE을 모르게 되어 있다. 푸른 미터는 아군, 노란 미터는 적을 나타내고 있다. 행동 순서는 캐릭터의 스피드에 따라 결정되기 때문에 반드시 그림과 같이 적과 아군의 턴이 교대로 늘어선 것은 아니다. 또 선택한 명령에 따라 순서가 변화하는 것도 있다(방어, 하이퍼 모드 등). 또한 실제의 화면에서는 각 미터의 첨단에 캐릭터에 대응한 얼굴 아이콘 또는 적에 대응한 숫자(E1 , E2 , E3...)가 있어 어느 미터가 누구에 대응하고 있는지 한눈에 알게 되고 있다. [[파일:attachment/록맨 X 커맨드 미션/K-2.jpg]] * 대상 커서: 공격의 대상을 나타내는 커서. 현재 행동 중의 캐릭터는 이 커서에서 나타난 적에게 공격을 한다. * 게임 오버: 전투 중에 멤버 전원의 LE가 0이 되고 다운되면 게임 오버 화면이 표시된다. 그리고 리트라이(다시 전투 시작), 로드(데이터 로드 창으로), 게임 오버(타이틀 화면으로) 3개의 선택 사항 중에서 어떻게 할까를 1개만 선택할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기